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Hier werden Codierbeisipiele und Konzepte für Haskell thematisiert.

Die Beipiele sind über die Bilder anwählbar und werden fortlaufend ausgebaut

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Um den Begriff ADT einzuführen, werden im Normalfall Strukturen wie Stack und Queue verwendet, die Gegenstand dieses Kapitels sind.  
         

Haskell bietet auf der Grundlage von abstrakten Datentypen (ADT) die Möglichkeit, rekursive Datenstrukturen zuz implementieren. Beispiele hierfür sind Listen ind Bäume.

 
     

 

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
                       

 

 

 

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