Leistungskurs Informatik (3. Semester)
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1
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Begriffsbestimmung,
Phasen eines Softwareprojektes, Softwarequalitätsmerkamle,
Phasenmodelle, Testmethoden und Implementierung
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2
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Grundlagen
der objektorientierten Programmierung, Module, Klassen, Vererbung
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4
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Konkrete Durchführung
eines Projektes nach den Grundsätzen des Software Lifecycle
mit dem Ziel der Erstellung von Prototypen
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Algorithmen
und Datenstrukturen
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8
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Effizienz
von Algorithmen, Sortierverfahren
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9
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Grundlagen
der Graphentheorie
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TOP

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Leistungskurs Informatik (4. Semester)
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Relationentheorie
und DBMS
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TOP

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